奇迹MU为什么没有三端互通?告诉你答案

在短视频平台的信息流、游戏网站的弹窗广告中,“奇迹MU手游”的宣传可谓随处可见。这些宣传与我们所接触过的奇迹MU,画面非常的接近,或许使用了相同的UI,有一些技术团队,做的也非常不错,比如我们所知道的腾讯出品的《大天使之剑》,就是非常好的一个游戏。很容易让曾沉迷这款游戏的老玩家停下滑动的手指,勾起心中重温青春记忆的冲动。毕竟对成长于PC游戏黄金时代的玩家来说,“奇迹MU”这一款游戏的名字,承载着我们的青春、友情与热血。但目前MU-GM游戏官网并未获悉韩国网禅(Webzen)有针对奇迹MU推出相应的手机版本,所以更别说三端互通了,并不是技术上实现不了,只是不想打破大伙儿对青春的那份情怀与执念。

市面上这些以“奇迹MU”为主题的手游产品,其实是不同开发团队基于经典PC端奇迹MU的基础设定所创作的作品。不少开发团队在创作时确实花了很多心思,会在美术风格、角色职业等大家熟悉的元素上贴近经典版本,比如保留战士、法师、弓箭手这些核心职业,用相似的奇幻场景营造熟悉感。这种创作思路也确实能让老玩家快速产生亲切感,不过需要明确的是,这些手游并非韩国网禅公司官方开发续作”。

虽然这些手游在表层元素上和经典PC端游有相似之处,但两者本质上是不同的游戏作品,核心体验也存在明显区别。对于忠实的老玩家而言,这款游戏已经二十多年了,大家都从曾经的年少青葱变成了中年大叔,或许我们少了很多对新事物的激情,但更多的是想重温早年奇迹MU感觉,这种区别可能会比较直观。我们喜欢的,可能是当年熬夜泡网吧的那种青葱岁月的感觉,或许当年不睡觉偷溜出家门的那种年少时的感觉,为了一款心仪的游戏,在网吧排队等机的感觉,哪怕是站在别人身后看着别人PK,看着别人带上翅膀,打到祝福宝石的那种激动感,电脑端与手机端,可以说是两种不同的媒介,虽然传达的可能是同一种游戏,但从操作感而言,却并不一样,可能我们已经习惯了拿起鼠标,敲键盘的这种感觉吧。

对于当代的年轻人而言,或许手机是更好的传递媒介,打开方便,随时随地都可以玩游戏,但奇迹MU服务端的存在,始终都是一批热爱这款游戏的忠实玩家的默默支持,才能一直存在,我们或许喜欢的就是当年的原汁原味,太高阶的版本和新出的职业、技能、坐骑,我们可能并不是特别在意,我们喜欢的就是当年没有那么复杂的操作,大家为了带上翅膀而不断的努力,打不过的怪,想尽办法带一个智力MM一起组队。新人想要快速升级,可能不断的请求那些高端的智力MM,希望能帮忙加一个攻防,打到宝石的那种愉悦。不论是1.02W、1.03H、1.03K、S6EP3版本,都承载着太多我们青春时的回忆了。

说真的,对我们这些老玩家来讲,奇迹MU早就不只是一款游戏了。它是上学时和兄弟泡在网吧里并肩打怪的夜晚,是为了打一个BOSS熬到凌晨、失败了又重新再来的执着,是打出一颗祝福宝石就忍不住和队友炫耀的开心,更是键盘敲得噼啪响的那些青春日子。我们想“重温经典”,说白了就是想找回当年那种熟悉的感觉——熟悉的玩法节奏,熟悉的操作手感,还有那种和队友一起奋斗的默契。而手游毕竟是适配手机端的产品,开发时肯定要做一些调整,这些调整自然就和我们记忆里的经典体验不太一样了。

所以啊,不是说手游做得不好,只是想跟老兄弟们说句实在话:市面上的这些“奇迹MU”主题手游,都是开发团队基于经典IP做的新作品,有自己的玩法和特色,年轻人可能会觉得很对胃口。但要是咱们就想找回当年玩奇迹MU的那股子纯正劲儿,那还是得回到PC端的经典版本。那里有我们熟悉的所有东西——熟悉的地图、熟悉的玩法,还有一群和我们一样念旧的老玩家,凑在一起打打怪、聊聊天,才能真正找回当年的感觉。

说到底,经典PC端的奇迹MU和市面上的手游,就是两种不同的选择,各有各的好,也各有各的受众。我们聊这些,就是想客观地跟大家说清楚:两者不是一回事,体验也不一样。奇迹MU能火这么多年,靠的就是我们这些老玩家心里的那份情怀,而这份情怀最对应的,还是PC端那原汁原味的体验。不管是玩手游还是端游,只要能找到自己喜欢的感觉,那就够了。

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