满点计算

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计算规则说明

普通职业总点数 = 初始点数 + 赠送点数 + 基础点数x219(2-220级) + (基础点数+加成)x180(221-400级) + 1转奖励(20) + 3转奖励(70)。

2转无固定点数奖励:仅将221级起每次升级点数+1(即上方加成),220级以上迟做任务的一次性差额(角色等级-220)与每级加成同源,不重复计入。特殊职业总点数 = 初始点数 + 赠送点数 + 基础点数x399(2-400级) + 3转奖励(70),无1转/2转相关点数。

默认配置满点参考(不含赠送与圣导师统率):剑士 2348 / 弓箭手 2347 / 魔法师 2346 / 召唤术师 2348 / 魔剑士 2967 / 圣导师 2969 / 格斗家 2967。

反向推理优先保证基础升级点数为整数,差值自动分配到额外出生赠送点数;赠送点数反算按已知每级升级点数直接倒推出生送点(圣导师统率点数计入赠送点数)。

各职业初始点数:剑士 83(力28 敏20 体25 智10) / 弓箭手 82(力22 敏25 体20 智15) / 魔法师 81(力18 敏18 体15 智30) / 召唤术师 83(力21 敏21 体18 智23) / 魔剑士 104(力26 敏26 体26 智26) / 圣导师 106(力26 敏20 体20 智15 统率25) / 格斗家 104(力25 敏27 体32 智20)。

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