正向计算总点数 / 反向推理配置参数 / 赠送点数反算

基础升级点数配置(可自定义)

普通职业 1-220级基础点数

剑士/弓箭手/法师/召唤(默认5点/级)

221-400级升级点数加成

2转后每级额外点数(默认+1,仅普通职业有效)

特殊职业 1-400级基础点数

魔剑士/圣导师/格斗家(默认7点/级,无2转加成)

自定义赠送点数

额外赠送点数

所有职业通用(默认0)

圣导师额外统率点数

仅圣导师生效

选择职业

各职业默认初始点数:

战士(83):力量28、敏捷20、体力25、智力10


法师(81):力量18、敏捷18、体力15、智力30


弓箭手(82):力量22、敏捷25、体力20、智力15


召唤术师(83):力量21、敏捷21、体力18、智力23


魔剑士(104):力量26、敏捷26、体力26、智力26


圣导师(106):力量26、敏捷20、体力20、智力15、统率25


格斗家(104):力量25、敏捷27、体力32、智力20

400级总属性点数计算结果

总属性点数:0

反向推理逻辑:

已知目标总点数,优先保证基础升级点数为整数,差值自动分配到出生赠送点数

输入目标条件(反向推理)

目标总点数

自定义目标总点数

选择职业

2转后每级加成(仅普通职业)

固定值(默认+1,特殊职业无效)

固定参数(可调整)

基础出生送点(固定值)

角色默认出生赠送的固定点数

圣导师统率点数

仅圣导师生效(固定值)

反向推理结果(需要的配置参数)

最终配置:基础点数=0点/级,额外送点=0点

赠送点数反算逻辑:

已知目标总点数和每级升级点数,直接计算需要的出生赠送点数(含统率点数)

输入已知条件

目标总点数

想要达到的400级总点数

选择职业

每级基础升级点数

1-220级基础点数(普通职业)/ 1-400级点数(特殊职业)

2转后每级加成(仅普通职业)

221-400级额外点数(特殊职业填0即可)

圣导师统率点数(可选)

仅圣导师需要填写,其他职业填0

赠送点数计算结果

需要的出生赠送点数:0点

计算规则说明:

1. 正向计算:


  普通职业:总点数 = 初始点数 + 赠送点数 + (基础点数×220 + (基础点数+加成)×180) + 1转奖励(20) + 2转差额(180) + 3转奖励(70)


  特殊职业:总点数 = 初始点数 + 赠送点数 + (基础点数×400) + 3转奖励(70)(无1转/2转相关点数)


2. 反向推理:


  核心逻辑:优先保证基础升级点数为整数,计算差值自动分配到「额外出生赠送点数」


  普通职业:基础点数 = 向下取整[(目标总点数-固定项) / (220 + 180×(1+加成/基础点数))]


  特殊职业:基础点数 = 向下取整[(目标总点数-固定项) / 400]


  额外送点 = 目标总点数 – (初始点数 + 基础升级总点数 + 固定送点 + 转职奖励)


3. 赠送点数反算:


  核心逻辑:赠送点数 = 目标总点数 – (初始点数 + 升级总点数 + 转职奖励 – 统率点数)


4. 1转奖励:普通职业20点,特殊职业0点;2转差额180点(仅普通职业);3转奖励70点(所有职业)